意想不到!
某大网发表财经评论:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失!哈哈,大家还记得去年对游戏产业的评论文章吗,当时评论网络游戏可是精神鸦片,这个弯转得有点大,前不久昆仑在聊到消费概念的时候就说过,物质消费现在看来很难刺激起来,我们不妨想想怎么提高精神层面的消费,当时我们做的是传媒娱乐概念,那么现在重视电子游戏,也是有刺激精神层次消费的意思,当然归根结底还是消费。
评论指出,长期以来,电子游戏的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。与数字经济相伴相生的游戏,也已从大众娱乐需要成长为一个新产业。实际上,游戏从诞生起就与前沿科技密不可分。凭借蓬勃的发展态势,游戏产业也助力多个产业释放数字经济新动能。在当下,游戏科技在助力5G、芯片产业、人工智能等先进技术、产业发展中起到了重要的作用,当然这些都是有根据的。
中科院于 7 月底发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告估算,游戏技术对芯片产业的科技进步贡献率是 14.9%;对 5G 高速网络产业的科技进步贡献率为 46.3%;对 XR 产业的科技进步贡献率达到了 71.6%。这就是游戏的科技属性,我儿子看了估计要乐坏了。
不过这个转身还是让人感觉怪怪的,不需要人家的时候是牛夫人,需要的时候是小甜甜。昆仑认为这个重新评价游戏行业的想法应该是早就有了,只是不好自己否定自己,而欧洲议会11月10日以高票通过了 ” 关于电子竞技和电子游戏的决议 “就成了被借的势。
这个转变对网络游戏概念当然是大利好,一年来游戏公司因为版号限制导致业绩不佳,从鹅厂昨天公布的三季报也可以看出,游戏方面的业绩持续下滑,这跟游戏版号被限也是有关系的,这个评论出来后,相信游戏版号问题将不再是问题,游戏公司的发行将重新进入正常轨道了,后面就是各公司大展手脚的时候了。
最近科技板块都很活跃,软件炒完,炒硬件,web3.0炒完现在又可以炒网络游戏了,估计拿着游戏股的朋友今晚会有点小兴奋。不过现在板块轮动很快,当天强势的就不要去追了,真正强势的进不去,能进去的往往是个坑,昆仑对突发新闻或消息引起的上涨,通常都会先观察一段时间,等市场和自己都冷却下来再来看有没有机会。
大盘在周二大涨之后,又有人喊牛市开始了,因为券商板块大涨,这一点昆仑前期一直都强调,现在的行情,包括5、6月份的行情都要先当做是反弹行情来看,从均线系统来看,现在的均线排列还没走出完全空头状态,很难出现反转走牛的,最乐观的情况,大概率会走一个波段牛走势,昆仑的预期是大盘反复筑底后,会有一波冲击3400点的行情,而现在仍然处于筑底阶段。目前我仍然是处于偏个股炒作,不满仓的状态。
“昆仑10-1″也就是炼石HK,周三的表现也出乎我的意料,上午非常强势,一度上涨超8%,但之后跟随军工板块回落,仅小幅收涨,这样子大起大落,估计让持股的朋友们很郁闷。
有朋友说,为什么不在拉升时高抛?这样不就有20%的盈利了吗?这一点以前昆仑也跟大家说过,我们离场通常有三种情况,一是股价涨到预期位置止盈,二是上涨过程中出现异常信号要止盈,三是跌破止损位了。如果没有出现这三种情况我会继续持股。
虽然冲高回落后上影线挺长的,但在我看来仍然属正常,这是在解放去年12月份高点的筹码,当然,两根长上影线出来,短期就要做好出现调整的可能,不过,只要下面的缺口不补,就可以继续持有。
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